La plus belle chose que m’aient apprises pctools et civilization.

La vraie vie est cheatée

Vendredi 4 novembre 2011, par julien // Informatique
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Dans les années 80 sous DOS avant que linux n’apparaissent j’utilisais pctools 4.3. LE logiciel de gamer.

Le premier éditeur héxadécimal de fichier que j’ai eu (même si j’avais codé un visualisateur héxa pour C64 de la mémoire c’était pas aussi bien).

Je me souviens d’un gars un jour ouvrant un fichier avec pctools et regardant un fichier en format hexadécimal. Et le regardant je lui demandait ce qu’il faisait il m’a répondu : « je cherche un virus ». (mouhahaha la blague)

Non pctools n’était qu’un éditeur héxadécimal, et il était bien. Et il apprenait vachement de chose pour qui comprenait vraiment à quoi sert l’informatique : à gagner.

Et civilization était un jeu de guerre.

Gagner : the art of war

On pense que les simulations servent à développer le cerveau en analyse et stratégie. C’est vrai. Civilization est le jeu qui m’aura dans ma vie fait perdre le plus d’heure de sommeil.

Mais un jour j’en ai eu marre (de perdre). Et j’avais un outil de diff, et pctools. Donc, j’ai sauvé le jeu à un instant, attendu de gagner de l’argent, et fait le différentiel entre les deux sauvegardes pour voir ce qui avait changé. Malheureusement le fichier étant stocké en binaire, ce n’est pas edlin (notepad n’existait pas à l’époque) qui allait m’aider.

Donc, j’ai utilisé ... pctools, et j’ai vu qu’intel c’était une boîte fondé par des martiens : ayez un montant héxa de 1234 crédit, et dans le fichier vous trouverez 2143. Pas 4321 ou 1234 non, un mix des deux. Beuarg. Depuis ce jour j’ai appris à regarder les produits intel comme conçus par des martiens.

Mais c’est pas ce que j’ai appris en fait de plus intéressant. J’ai juste passé mes 0 crédits de départ à 6000. Et j’ai aussi indépendamment changé une unité pour qu’elle ait 10 d’attaque et de défense dès le début de la partie (l’unité invincible pour les 2/3 de la partie en résumé). Et j’ai appris deux choses.

L’homme providentiel ne sauve pas

Ma super unité imbattable que j’appelle l’homme providentiel, ne m’a jamais aidé à gagner une partie à coup sûr :
- même avec une probabilité de 99% de gagner, il existe une probabilité de 1% de perdre, surtout dans une série de combat ;
- une unité même si elle peut se déplacer vite et loin ne peut couvrir un territoire.

Depuis ce temps là, je méprise l’héroïc fantasy, les hommes politiques qui se veulent providentiels, car je sais que cette idée est du fantasme. Dans la réalité jamais que ce soit un petit magicien avec une cicatrice sur le front, un hippie puceau à 33 ans, un connard barbant, ou nabot qui s’appelle léon ne pourront permetre de gagner. Au contraire, les hommes providentiels vous donnent l’illusion de la puissance, vous coûtent des ressources, et vous font perdre plus sûrement que sans eux.

Peu importe le talent pourvu que l’on soit bien doté au début

La deuxième chose que j’ai apprise c’est qu’un avantage de ne serait ce que 100 crédits (ce qui est peu sachant qu’en fin de partie on cumule dans les 100 000 en gains) en début de partie est décisif.

J’ai ensuite repris ma méthode (sauver, laisser évoluer le jeu sur une hausse de crédit, differ, pctools) sur d’autres jeux. Et la conclusion était toujours la même. Même sur des jeux supposés réalistes comme Sim City.

En jeu que ce soit des RPGs [1], des RTS [2] des TD [3] il faut toujours prendre en premier les accélérateurs de PEX ou crédits. Surtout les jeux de ressources (même LOL) : on appelle ça minimaxer.

La vraie conclusion

J’ai toujours joué aux jeux de réflexion quand je rencontrais un coup dur dans la vie. Ça me rassure de voir que je peux réussir à élaborer des stratégies gagnantes dans des situations adverses, ça permet de prendre l’incertitude avec la sérénité de ceux qui savent que même si on a rien, avec un peu d’astuce on peut s’en sortir si on veut. Mais avoir triché à civilization m’appris deux choses très importante dans la vraie vie :

  1. on ne gagne pas face à des tricheurs, et la meilleure manière de gagner reste de ne pas jouer contre eux ;
  2. quelque soit l’intelligence ou la compétence d’une personne il ne peut rien faire contre quelqu’un qui n’a comme seul mérite que la naissance dans un monde réel où les mieux nés héritent tant de prérogatives que de patrimoine.

J’en ai donc déduit que notre société de reproduction sociale est un gros putain de CHEAT, quand les règles prétendues étaient celles de juger les gens sur leurs compétences. L’héritage c’est du cheat pur et dur.

Civilization m’a appris que mécaniquement, dans notre société les pauvres ne seront qu’encore plus pauvres, et les riches encore plus riches tant que patrimoine et situation sociale et diplomes seront de fait un héritage.

Voilà, les jeux sont aussi une chose sérieuse qu’il faut savoir respecter. En 1869 les soldats prusses (formés par les 1ers dragons huguenots virés de France par Louis XIV) étaient la risée des soldats français parce qu’ils « jouaient avec des soldats de plomb » à simuler des conflits.

En 1870 ils étaient à Paris.

Jouer, jouer, c’est ce que font tous les adultes qui gagnent. Et apprenez aussi que les tricheurs sont toujours les plus promptes à mettre en avant leurs compétences.

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